#ifndef _GRENADE_HH_ #define _GRENADE_HH_ #include "projectile.hh" #include #include #include #include "../time.hh" #include "../landscape.hh" #include "../particleengine.hh" class Grenade : public Projectile { GLfloat posX, posY, posZ; GLfloat sX, sY, sZ; void explode(); void move(); public: void draw(); void alive(); void key(); void action(); Grenade( GLfloat _posX, GLfloat _posY, GLfloat _posZ, GLfloat _angX, GLfloat _angY ); }; #endif